La Nintendo Switch ne pourra agir en tant que second écran comme le GamePad


GamePad Wii U

Depuis 2004, depuis la Nintendo DS, Nintendo mise sur des consoles comportant deux écrans. C’est notamment le cas de la Wii U qui est doté d’un second écran presque toujours en fonction sur la manette (GamePad) de la console. Cela permet, par exemple, d’afficher de l’information différente sur le second écran. La version rematricée de The Legend of Zelda: the Wind Waker pour Wii U utilisait ainsi le GamePad pour afficher l’inventaire du personnage principal en permanence sans encombrer le téléviseur outre mesure.

Cependant, cette sollicitation doublée n’est pas sans avoir son lot de désavantages techniques. Le processeur graphique (GPU) est ainsi taxé par deux fois ce qui peut rendre la réalisation de jeux aux graphismes poussés plus difficile. Shigeru Miyamoto a soulevé cette difficulté à de nombreuses reprises lorsqu’il partageait avec la presse les difficultés rencontrées pendant la réalisation de Star Fox Zero.

Ce ne sera pas le cas avec la Nintendo Switch, la nouvelle console que compte lancer l’entreprise au mois de mars prochain. Selon le site web Polygon, la console est conçue pour ne diffuser que sur un écran à la fois : le téléviseur ou sur son propre écran. Plus spécifiquement, après avoir contacté un représentant de Nintendo à ce sujet, la réponse obtenue fut (traduction libre de l’anglais) : «la Nintendo Switch a été pensée pour offrir une expérience [ludique] sur un écran à la fois; celui que [l’utilisateur] choisira». Par ailleurs, le même représentant a réitéré l’intention de l’entreprise de ne pas en divulguer davantage sur la Switch avant l’an prochain.

La Nintendo Switch, une nouvelle console de salon dévoilée par Nintendo hier dans une courte vidéo d’un peu plus de trois minutes, doit, à terme, remplacer la Wii U alors qu’aucun jeu d’envergure n’est prévue pour cette dernière pour le reste de l’année.

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Source : Polygon

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